印尼携手中国 推动数字知识产权转型

【雅加达讯】 4 月 27 日电 :印尼正推动从数字文化知识产权的“消费国”向“生产国”转型
,并希望通过在上海设立的印尼—中国游戏与动画联合研发中心实现这一目标。

印尼文化部长法德利·宗于4月25日在上海主持印尼—中国视频与动画联合研发中心开幕式
时说:“印尼必须从单纯的消费者,转变为生产者、创作者、开发者和出口者。要实现这
一目标,我们需要加强整体生态体系建设。”

法德利指出,强化生态体系包括提升资金支持、科研能力、技术水平、生产管理、人才质
量,以及市场营销、分发渠道和知识产权保护等多个方面。

部长表示,动画和游戏是文化创意产业中的战略性领域,并指出在移动游戏、电子竞技、
云游戏和数字分发的推动下,全球游戏市场规模预计到2026年将超过2750亿美元。

截至2026年第一季度,印尼移动游戏下载量达到8.7亿次,印尼玩家占东南亚总玩家的
43%,国内游戏市场规模约为25亿美元。

不过,法德利也指出,目前印尼国内市场仍以外国开发的产品为主导。他强调,印尼与中
国在游戏和数字开发领域具有巨大的合作潜力,中国成熟的数字生态系统可以与印尼丰富
的文化多样性形成互补,为内容创作提供源源不断的素材。

“印尼本身就是一个充满故事的‘宇宙’,但挑战在于如何将这些文化财富转化为引人入胜的
叙事和完整的世界观构建,而不仅仅是作为视觉元素使用,”他说。

他表示,希望上海的联合研发中心能够连接中国的技术能力与印尼的文化资源,打造具有
全球吸引力的创意作品。

此外,印尼还期待该中心能够产出融合印中两国文化的内容,培养游戏和动画领域的人才
,强化双边合作,并作为文化外交的一部分,推动印尼创意作品进入中国及全球市场。(
美都新闻)

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